Herramientas de R.y.C.
	
	Aqu se describen las diferentes herramientas y opciones de
	construccin de la barra de iconos. Si se mantiene el cursor
	sobre el icono por unos instantes, aparece una descripcin
	corta. Tambien puede mirar la barra de estado que le mostrar
	los pasos que debe seguir para utilizar la herramienta.
	
	Las herramientas construyen objetos. Las siguientes propiedades
	son comunes para todos los objetos.

	Nombre
	Descripcin
	Color
	Grosor
	Boton para mostrar u ocultar
	Boton para mostrar el nombre
	Boton para mostrar el tamao (si el objeto tiene tamao)
	
	Estas propiedades pueden cambiarse en la ventana de propiedades
	del objeto, que se abre haciendo clic con el botn derecho del 
	ratn sobre el objeto.

Objetos Fijos
	
	Puede fijarse la posicin de los puntos, la longitud de los segmentos,
	el radio de las circunferencias y la amplitud de los ngulos. Para
	fijar un objeto puede usarse una expresin aritmtica (un nmero o
	una frmula).
	
	Por ejemplo, si quiere crear un segmento de longitud fija, puede 
	crear el segmento y luego abrir la ventana de propiedades para fijar
	su longitud, o puede oprimir la tecla maysculas (shift) al crear
	el segundo punto; esto abrir automticamente la ventana de propie
	dades. 
	
Dependencias
	
	Los objetos creados se van almacenando en una lista, y pueden depender
	de otros objetos. La cadena de objetos determina cul debe dibujarse
	primero. Para mover un objeto a un lugar precedente en la lista, uti
	lice el men Acciones/Reordenar. El objeto no puede moverse en la 
	lista antes de otro objeto del cual depende.
	
	Los polgonos y otros objetos rellenos pueden dibujarse antes que
	el resto de objetos, si se selecciona Fondo en la ventana de propie
	dades.
	
Punto 
	
	Un punto puede generarse de diferentes maneras. La herramienta Punto
	construye un punto libre. Sin embargo, si se hace clic sobre una 
	interseccin, se pregunatar si desea construir esa interseccin. 
	Los puntos de interseccin no son libres, pues dependen de los objetos
	que estan en interseccin.
	
	Los puntos se generan automticamente al construir rectas, segmentos,
	circunferencias y ngulos.

	Los puntos pueden fijarse oprimiendo la tecla maysculas al construirlos
	o abriendo la ventana de propiedades.
	
		
Recta - Segmento - Semirrecta - Segmento de longitud fija
	
	Estos objetos dependen de dos puntos. Para crearlos debe seleccionar
	dos puntos ya existentes, o hacer clic sobre dos espacios libres en
	la pantalla. 

	Las rectas perpendiculares a segmentos dejan de existir si no tienen 
	interseccin con el segmento. Esta caracterstica puede eliminarse en 
	las propiedades de la perpendicular. 

	Las herramientas de construccin de perpendiculares, paralelas y 
	ngulo fijo tambien crean rectas.
	
	Puede crearse un segmento de longitud fija oprimiendo la tecla
	mayscula (shift) al crear el segundo extremo, o abriendo la
	ventana de propiedades del segmento (boton derecho). En este caso
	el segundo extremo ser un punto libre.
	
Circunferencia - circunferencia de radio dado - circunferencia de radio fijo
	
	La herramienta Circunferencia espera que se sealen dos puntos en
	la pantalla, y toma el primero como centro y el segundo como radio.
	La herramienta Circunferencia con radio dado funciona como un comps:
	se sealan primero dos puntos que determinan el radio, y luego un
	tercero que ser el centro.

	Puede fijarse el radio de las circunferencias del primer tipo si el
	punto que determina el radio es movil.

	Hay otra clase de circunferencias que no tiene punto para el radio.
	Si se oprime la tecla mayscula (shift) al crear el punto del radio,
	se abre la ventana de propiedades y se puede escribir una frmula
	para el radio. Esta opcin es muy til para las macros. 
	
Intersecciones
	
	Esta herramienta genera puntos de interseccin entre rectas, 
	circunferencias, segmentos, semirrectas. Al usar papel y lpiz
	no se piensa en la interseccin como un paso extra, pero el 
	computador debe poder identificar los puntos de interseccin.
	Cuando el programa esta esperando un punto y el usuario hace
	clic cerca de una interseccin, se le pregunta si quiere crear
	esa interseccin. 

	Tenga en cuenta que las circunferencias se cortan en dos puntos.
	Normalmente, el programa crea los dos puntos de interseccin.
	Si usted necesita solo uno, puede ocultar el otro. Cuando se 
	crea la interseccin automticamente no aparece el segundo punto.

	Para algunas construcciones puede ser necesario escojer explcitamente
	una de las dos intersecciones. En este caso, puede sealarse en la
	ventana de propiedades que se desea tomar la interseccin que es
	DIFERENTE DE un punto ya existente, o que est CERCA DE un punto
	dado, o que est LEJOS DE un punto dado.
	
	
	
Rectas Paralelas o Perpendiculares

	Estas dos herramientas funcionan de la misma manera: primero debe
	seleccionar una recta, un segmento o una semirrecta (que define la 
	relacin de paralelismo o perpendicularidad) y luego un punto por 
	donde quiere que pase la recta que se va a construir.

	Recuerde que las rectas perpendiculares a segmentos dejan de existir
	si no cortan el segmento. Sinembargo puede desactivar esta restriccion
	en la ventana de propiedades de la perpendicular.
	
Punto Medio
	
	Esta herramienta construye el punto medio de otros dos puntos. Este punto
	no puede moverse, pues depende de los otros dos.
	
Angulo - Angulo de amplitud fija
	
	Los ngulos en realidad no son ms que seales en la pantalla. Con
	ellos no se puede construir nada. Se definen sealando tres puntos
	ABC, donde B es el vrtice del ngulo. El ngulo sealado se dibuja
	de manera que la rotacin de A hasta C sea positiva, lo cual puede
	producir ngulos mayores de 180. 

	Los ngulos pueden mostrar el nombre y la amplitud. Como a veces no
	hay suficiente espacio para esto, puede cambiarse el tamao de la marca
	de ngulo.

	Puede fijarse la amplitud del ngulo cuando el tercer punto es mvil.

	Si se oprime la tecla mayscula (shift) al crear el tercer punto del
	ngulo, se abrir la ventana de propiedades del ngulo para fijar la
	amplitud del mismo. En este caso no se crea un tercer punto, sino que
	aparecer una recta que pasa por el vrtice y conservar la amplitud 
	definida. Al hacer clic derecho sobre esta recta se abrir la ventana
	de propiedades del ngulo. Si se muestra el nombre o la amplitud se
	ver la marca del ngulo en la pantalla.

	Puede asignarse nombres griegos a los ngulos, pero desafortunadamente
	slo aparecern de manera correcta en el programa ejecutado con el
	Java de Sun. Si las construcciones se miran en un navegador como Netscape
	o Internet Explorer, saldrn otros signos. Para dar el nombre Alfa, 
	escriba \a en el espacio del nombre.

Punto sobre Ojeto
	
	Esta herramienta crea un punto que pertenece a un segmento, una
	recta, una semirrecta o una circunferencia. Es decir, que al mover
	el punto, no podr salirse del objeto al que pertenece. 

	Los puntos sobre objeto pueden independizarse de los objetos a
	los que pertenecen y los puntos libres pueden atarse a algn objeto.
	Esto se hace en la ventana de propiedades del punto.
	
Mover
	
	Esta herramienta se usa para mover los puntos en la pantalla.
	Todos los objetos que dependan de esos puntos se movern tambien.
	El boton derecho del ratn tambin tiene esta funcin.
	
Traza - Traza automtica
	
	Estas herramientas trazan la huella de un punto que se mueve.
	Es decir, dibujan el lugar geomtrico de ese punto. Sinembargo,
	ese punto no debe ser un punto libre, sino que debe depender
	de otro punto Sobre Objeto. Al mover este otro punto sobre el
	objeto al que pertenece, se traza la huella. 

	La herramienta traza funciona as: seale el punto que debe dejar
	la huella, luego mueva el punto sobre objeto que determina la posi
	cin de ese punto. Si usted mueve cualquier otro punto o selecciona
	otra herramienta, la traza desaparecer.

	La herramienta traza automtica calcula de manera automtica el
	movimiento del Punto sobre Objeto: seale el punto que debe dejar
	la huella, luego seale el objeto sobre el cual se mueve el punto
	Movil y finalmente seale este punto mvil. Una vez dibujada la
	traza, usted puede modificar la construccin moviendo otro punto
	cualquiera, y la traza se redibujar automticamente. Si selecciona
	otra herramienta, la traza desaparecer.

	Las trazas se guardan con la construccin, y al abrirla de nuevo
	aparecern.

Animacin
	
	Esta herramienta permite un movimiento automtico de un punto
	sobre un segmento o sobre una circunferencia. Se seala primero
	el punto que se desea animar, luego el objeto sobre el cual se
	mueve. La animacin siempre comienza en un extremo (en la circun
	ferencia en un punto a la derecha del centro y con la misma ordenada)
	y se mueve en un solo sentido. Si se desea que un punto sobre un
	segmento se mueva en los dos sentidos, debe crear un segundo segmento
	en sentido contrario y seleccionar los dos segmentos al hacer la ani
	macin.

	La animacin se detiene al oprimir Escape o al seleccionar otra herra
	mienta. Tambien se guardar la animacin con el archivo de construccin.

	
Frmulas
	
	En las construcciones puede ser tili utilizar clculos sobre las
	magnitudes de los objetos. Estos clculos pueden hacerse utilizando
	la herramienta Frmula. Esta herramienta abre un dilogo
	que permite definir el nombre (para hacer referencia en otro objeto,
	por ejemplo), el texto explicativo y la frmula de clculo.

	Tambien pueden incluirse estas frmulas en definiciones de objetos
	como la longitud de segmentos, radio de circunferencias, etc.
	
Polgonos
	
	Esta herramienta muestra un polgono relleno. Para crear el polgono,
	seale en orden los vrtices. Para terminar, seale un vrtice ya 
	seleccionado y aparecer el polgono. 

	En las propiedades del polgono usted puede mostrar el rea (solo vlido
	para polgonos convexos), y definirlo en el fondo, es decir, que
	todos los demas objetos aparezcan sobre l. De otra manera, los objetos
	desaparecern detras del sombreado del polgono (salvo si utiliza
	java 1.3, ya que los colores sern transparentes).
	 
Texto
	
	Esta herramienta permite editar texto para mostrar en la construccin.
	
Definir y Ejecutar Macros
	
	Busque la ayuda especfica de Macros.
	
Ocultar/Mostrar objetos
	
	Esta herramienta sirve para ocultar objetos de una construccin, es
	decir que el objeto ya no ser visible en la pantalla, aunque seguir
	existiendo (por ejemplo, sus intersecciones con otros objetos no desapa
	recern). Para ocultar un objeto solo debe hacer clic sobre l. Si
	desea mostrarlo de nuevo, seleccione la herramienta Mostrar objetos
	Ocultos y la herramienta Ocultar/Mostrar.

	Tambien pueden ocultarse los objetos oprimiendo la tecla control y haciendo
	clic sobre el objeto. Este procedimiento slo funciona con doble clic para
	rectas y circunferencias.
	
Borrar el ltimo objeto
	
	Borrar el ltimo objeto construido. No es equivalente a la opcin Deshacer 
	de otros programas. Si usted borra un objeto no podr recuperarlo a menos
	que vuelva a construirlo.
	
Color - Apariencia - Stilo de Punto - Circunferencias y rectas trucnadas - Vectores
	
	Estos botones determinan los valores predeterminados para los objetos que
	vaya a construir. Si desea cambiarlos, haga clic sobre ellos y luego construya
	el objeto deseado.
	
Mostrar Nombre - Nombres Largos - Mostrar Valores
	
	Definiciones predeterminadas para los objetos a construir.
	
Mostrar Colores
	
	Esta herramienta sirve para ocultar los objetos de un determinado color.
	Puede ser til para ilustrar algunas caractersticas de una construccion.
	Al hacer clic sobre el botn se seleccionarn alternativamente tres combi
	naciones de colores que sern los visibles en la pantalla.

Mostrar obejtos ocultos
	
	Muestra todos los objetos (visibles y ocultos).
	
Cuadrcula
	
	Es un interruptor que muestra u oculta la cuadrcula. Si la cuadrcula
	est visible, al mover los puntos con el boton derecho se colocaran sobre
	puntos de la cuadrcula.
	
Comentario, Ejercicio
	
	Muestra el comentario de la construccin, o con mayscula del ejercicio.
